ゲーム産業と数学の対話:数理的発想によるエンターテインメント開発の可能性
| Reference No. | 2026a036 |
|---|---|
| Type/Category | Grant for General Research-Workshop(Ⅱ) |
| Title of Research Project | ゲーム産業と数学の対話:数理的発想によるエンターテインメント開発の可能性 |
| Principal Investigator | 前田 航希(九州大学大学院数理学府・博士課程1年) |
| Research Period | |
| Keyword(s) of Research Fields | ゲーム開発,数理モデリング,数理最適化,プロシージャル生成,確率モデル |
| Objectives and Expected Results |
本研究集会は、ゲーム業界における実践的課題と、数学アカデミアにおける理論的知見を相互に接続し、両者の持続的な協働の可能性を探ることを目的とする。 近年のゲーム開発は大規模化・高度化が急速に進展しており、物理シミュレーション、AI、最適化、確率過程、幾何学的モデリングなど、数理科学に基づく技術が製品品質や開発効率を左右する重要な要素となっている。一方で、これらの数理的手法は必ずしも体系的に整理・共有されておらず、開発現場ごとの個別的な知見にとどまっているのが現状である。他方、数学の研究者にとっても、ゲーム開発の現場は、従来の理論研究では顕在化しにくかった新たな数理的課題や応用可能性を内包している。 本研究集会では、産業側・アカデミア側からそれぞれ3件程度の講演を行い、具体的事例と理論的視点を共有することで、産学連携の萌芽的な議論を深めることを目指す。特に、講演間に十分なコーヒーブレイクを設け、参加者が分野や立場を越えて自由に意見交換・質疑を行える「対話の場」として集会全体を設計する。 本研究集会の期待される成果として、第一に、ゲーム産業が直面している具体的課題と数学的理論との接点を明確化し、実行可能性の高い共同研究テーマを発掘することが挙げられる。第二に、数理科学者が有する専門知識が、ゲーム開発のどの局面においてどのように貢献し得るのかを整理し、産業側にとっても理解可能な形で提示することを目指す。さらに、これらの議論を通じて、学生や若手研究者に対し、アカデミアに限定されない新しいキャリアパスの具体像を示すことで、将来的な人材循環および分野横断的発展に寄与することを期待する。 |
| Organizing Committee Members (Workshop) Participants (Short-term Joint Usage) |
落合啓之(九州大学 マス・フォア・インダストリ研究所・教授) 鍛冶静雄(九州大学 マス・フォア・インダストリ研究所・教授) 長谷川勇(株式会社スクウェア・エニックス・ジェネラル・マネージャー) 溝口佳寛(九州大学 マス・フォア・インダストリ研究所・教授) |